Nå, la oss komme inn i de seks hovedunderkategorier av monokulære signaler som bidrar til visjonen din.
Relativ størrelse
Denne monokulære køen gir deg muligheten til å måle hvor langt unna noe er. Det virker ved å dømme hvor stort eller lite objektet er og hva som betyr i forhold til andre gjenstander du har interaksjon med tidligere.
Her er et eksempel: Når du ser et flyfly av i himmelen over deg, ser det seg veldig lite ut. Men du vet sikkert det nært, et fly er stort.
Hva dette betyr er at visjonen din (flyet du ser på himmelen) forbinder med minnet ditt (et fly du har sett i nærheten) for å indikere for deg at fordi flyet ser så lite ut, det må være ekstremt langt unna.
Interposisjon refererer til hva som skjer når to gjenstander på en flat overflate, som en tegning av to sirkler, ser ut som de har noe forhold til hverandre i form av avstand, selv når de egentlig ikke er i 3-D-plass.
Her er en lengre forklaring på de klassiske sirklereksemplet: La oss si at du har to sirkler trukket ved siden av hverandre på et stykke papir. I dette tilfellet vil begge sirkler synes å ha samme dybde.
Men la oss si at du deretter tegner sirkler slik at de krysser med hverandre (slags som et Venn-diagram). Hvis du farger i en av sirkler, vil det se ut som det er overlappende den andre sirkelen.
Øyeblikket vil da oppfatte at overlappende sirkel er nærmere eller på toppen av den andre sirkelen. Nå vil sirkler synes å ha dybde, selv om de fortsatt bare er 2-D-tegninger på et flatt stykke papir.
Linjært perspektivet
Linjært perspektiv skjer når vinklene på to tilstøtende gjenstander og avstanden mellom dem ser mindre og mindre ut. Dette får øye med å tolke disse gjenstandene som stadig mer vekk fra deg.
For eksempel, forestill deg at du tegner en vei eller togspor som strekker seg i avstanden. Du kan begynne å tegne hver side av veien eller sporene på bunnen av papiret ditt.
Når du fortsetter å tegne veien eller sporene som beveger seg «borte» fra deg, kan linjene vinkel nærmere sammen mot midten av papiret. Dette vil resultere i en trekantet form.
Når du ser på trekanten, kommer du nærmere på spissen, jo lengre unna vil øyet tolke veien eller sporene for å være fra din posisjon. Dette skyldes vinkelen på linjene og det faktum at de er nærmere sammen på spissen enn hvor de starter på bunnen av papiret ditt.
Luftperspektivet
Luftperspektivet er det som gjør langt unna gjenstandene ser litt blurrier, lettere i farge, og mindre detaljert enn de som er nærmere deg.
Tenk på fjellene av i det fjerne. De pleier å være mye lettere i skygge og farge enn et fjell som er mye nærmere deg.
Dette skjer fordi blå lys sprer seg i luften når den samhandler med atmosfæren – som ofte gjør fjernt gjenstander som vises lyseblå.
Kontrast av farge spiller også en rolle i Luftperspektiv.
Objekter som er lengre unna, har en tendens til å ha tøffe, uklare kanter på grunn av det spredte lyset i luften, og farger har en tendens til å uskarpe sammen. Nærmere gjenstander, derimot, har mer definerte kanter og en sterkere kontrast av farge.
Store gjenstander, som fjell og skyskrapere, virker større og klarere når luften er ren fordi det er færre partikler å scatter Lyset.
Lys og nyanse
Måten som lyset treffer et objekt skaper nyanser av lys og mørk. Dette forteller øynene dine hvor et objekt sitter i forhold til lyset og til gjenstander i nærheten.
Denne køen kan også fortelle deg om noe er opp ned fordi lyskilden vil slå objektet annerledes, slik at det visuelt Kontraster med andre deler av miljøet ditt.
Monokulær bevegelsesparallax
Denne er en mindblower. Den monokulære bevegelsesparallaxen skjer når du beveger hodet og gjenstandene som er lenger unna, ser ut til å bevege seg i en annen hastighet enn de som er nærmere deg.
Prøv det ved å se på noe langt unna. Deretter slår du langsomt hodet fra venstre til høyre og bak igjen.
Du kan merke at objekter nærmere deg ser ut til å bevege seg i motsatt retning av måten hodet ditt går. Men gjenstander lenger unna deg ser ut til å følge retningen på hodet ditt.